Questão Q11623

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Ano: 2026Matéria: MatemáticaAssunto: Geometria Plana, Deslocamento em malhas, mapas, planta baixa e croquis

Nesta malha de ruas, o boneco (ponto azul) está parado em um cruzamento e a bandeira está em outro. Cada quadra andada é o lado de um quadrado da malha e leva o boneco ao cruzamento vizinho. Planeje o caminho antes de andar: monte um programa de deslocamentos que leve o boneco até a bandeira. Escolha uma direção (no desenho, cima é norte, baixo é sul, direita é leste e esquerda é oeste) e quantas quadras andar, de 1 quadra a 5 quadras, e toque em Adicionar para juntar o passo ao programa; repita quantas vezes quiser. Use Apagar último para corrigir. Quando o programa estiver pronto, toque em Executar: o boneco fará todos os passos em sequência. Ele não pode sair da malha: se um passo o levar para fora dela, o boneco para na hora e o programa falha. O desafio tem 2 etapas, cada uma com sua malha e sua bandeira: ao vencer a primeira, a segunda começa sozinha. Você vence se, nas 2 etapas, o boneco parar exatamente no cruzamento da bandeira.