Questão Q13965
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(Adaptada) Juquinha marca pontos sobre uma circunferência e traça segmentos ligando alguns desses pontos. Ele chama um ponto de ponto-ímpar quando este está ligado a um número ímpar de pontos, e de ponto-par caso contrário. Por exemplo, na ilustração acima, ele escolheu cinco pontos e fez quatro ligações.
Em cada um dos quatro quadros do jogo abaixo há seis pontos, identificados pelas letras A, B, C, D, E e F.
Uma ligação une dois pontos diferentes. Chamamos de ponto-ímpar um ponto que participa de um número ímpar de ligações. Se ele participa de um número par de ligações, é um ponto-par.
Construa quatro grafos usando exatamente cinco ligações em cada quadro:
o primeiro deve ter 0 pontos-ímpares;
o segundo deve ter 2 pontos-ímpares;
o terceiro deve ter 4 pontos-ímpares;
o quarto deve ter 6 pontos-ímpares.
Para criar uma ligação, clique em dois pontos. Para apagá-la, clique novamente no mesmo par ou diretamente no segmento. As ligações podem se cruzar, mas não podemos repetir uma ligação nem unir um ponto a ele mesmo.
Durante a construção, os pontos laranja são pontos-ímpares e os pontos azuis são pontos-pares. Quando os quatro quadros tiverem cinco ligações, clique em "Conferir os quatro".