Questão Q14026

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Ano: 2009Instituição: OBMEPClasse: Nível 1Matéria: MatemáticaAssunto: Problemas com Regras de Transformação e Algoritmos, Raciocínio Lógico

No jogo do Troca-Cor usa-se um tabuleiro com duas linhas e com quantas colunas quisermos, cujas casas podem mudar da cor branca para cinza e vice-versa. As casas da 1ª linha são numeradas com os números ímpares e as da 2ª linha com os números pares. Em cada jogada aperta-se uma casa e, então, essa casa e as casas vizinhas mudam de cor. Uma partida completa começa com todas as casas brancas e termina quando todas ficam cinzas. Veja dois exemplos de partidas completas (os números acima das flechas indicam a casa apertada em cada jogada):

Sua vez

Complete uma partida em cada um dos dois tabuleiros do jogo: o primeiro tem duas linhas e cinco colunas, e o segundo tem duas linhas e quatro colunas.

Aperte as casas e, quando os dois tabuleiros estiverem inteiramente cinzas, clique em Conferir. Não é preciso usar o menor número de jogadas.

Você pode experimentar, desfazer a última jogada ou recomeçar um tabuleiro. Essas ações não gastam tentativa. Você tem três conferências, e recomeçar não apaga as tentativas usadas.

O botão Desistir e ver solução encerra a tentativa e mostra uma solução para cada tabuleiro.