Questão Q14057
Ver mais questões(Adaptada) Ana e Pedro brincam de pintar casas em um tabuleiro com seis linhas e doze colunas, numeradas como na figura. Cada um deles joga um dado para sortear um número de 1 a 6. A seguir, é pintada a casa que está na linha cujo número foi sorteado por Ana e na coluna cujo número é igual à soma dos números sorteados por Ana e Pedro. Na figura, a casa na linha 4 e na coluna 7 foi pintada após Ana sortear o número 4 e Pedro sortear o número 3.
O exemplo mostra a casa da linha 4 e coluna 7 pintada.

No tabuleiro abaixo, marque com X todas as casas que nunca serão pintadas.
Como jogar
- Use “Marcar X” e toque nas casas que você considera impossíveis. No computador ou na tela de toque, você também pode arrastar o carimbo por várias casas.
- Use “Borracha” para retirar marcas. “Desfazer” reverte a última ação, inclusive um arraste inteiro. “Limpar mapa” apaga suas marcas, sem devolver conferências usadas.
- Pelo teclado, entre no tabuleiro com Tab, navegue pelas setas e use Espaço ou Enter para aplicar a ferramenta escolhida.
- Quando terminar o mapa inteiro, clique em “Conferir mapa”. Você pode conferir até três vezes. Marcar, apagar, desfazer e limpar não gastam conferências.
- O mapa precisa conter todas as casas impossíveis e nenhuma casa possível. Após um erro, você pode corrigir suas marcas enquanto ainda houver conferências disponíveis.
- “Desistir e ver solução” encerra a atividade sem acerto e mostra o mapa resolvido. A solução também aparece ao acertar ou ao usar a terceira conferência sem acertar.