Questão Q10252
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Apps e Jogos que Turbinaram o Vocabulário de Milhões

E se você pudesse aprender 5 palavras novas por dia jogando no celular durante o lanche? Milhões de pessoas pelo mundo descobriram que isso é possível através de aplicativos educativos que transformaram o aprendizado em diversão.
O Duolingo, lançado em 2011, possui mais de 500 milhões de usuários e ensina vocabulário através de lições que parecem jogos. O aplicativo usa pontos, níveis e medalhas para manter os estudantes motivados. Essa estratégia chama-se gamificação: transformar tarefas de aprendizado em experiências similares aos jogos.
O Wordle conquistou o mundo em 2022 ao desafiar jogadores a descobrir uma palavra de cinco letras em seis tentativas. Em poucos meses, o jogo acumulou milhões de jogadores diários, provando que palavras podem ser tão viciantes quanto qualquer outro jogo. Jogos de palavras cruzadas digitais também ganharam popularidade, oferecendo dicas interativas e verificação instantânea das respostas.
Estes aplicativos utilizam uma técnica científica chamada repetição espaçada. As palavras aparecem novamente após intervalos calculados, justamente quando você está prestes a esquecê-las. Assim, o vocabulário fica gravado na memória de longo prazo.
A tecnologia também permite personalização: se você tem dificuldade com determinadas palavras, o sistema oferece mais exercícios com elas. Alguns apps até enviam notificações lembrando você de praticar.
Você pode aplicar essas estratégias nos seus estudos criando seus próprios desafios com palavras novas, estabelecendo metas diárias de vocabulário e revisando periodicamente as palavras aprendidas.
a) O que é gamificação, de acordo com o texto?
b) Por que podemos concluir que os aplicativos de aprendizado ajudam as pessoas a não esquecerem as palavras que aprenderam?